Below, Rusted Gods Bug-Report-Anleitung
Meldungen wie ein Operator-Log einreichen — kein Rage-Post.
Launch-Woche erzeugt Rauschen: Soft-Locks, die verpasste Funkzeilen sind, Performance-Issues, die für Rätsel-Gates gehalten werden, und echte Crashes, die Developer-Augen brauchen. FromSouthGames (Ari Galiano und Alexis Salomon) verfeinerten Playtest-Reporting während geschlossener Discord-Tests und veröffentlichten ein offizielles Google-Formular, verlinkt aus dem Steam-Launch-News-Post, für strukturiertes Feedback beim Retail-Unlock (29. Juli 2026). Diese Seite übersetzt diese Kultur in eine wiederholbare Bug-Report-Vorlage für Retail-Operators. Sie veröffentlicht keine Discord-Invite-Codes — nutze offizielle Einstiegspfade auf Discord & Community. Self-triage Narrativ-Stalls immer auf Weiterkommen bei Blockade, bevor du ein Story-Gate als Bug meldest.
Bug versus Rätsel-Gate (nur echte Bugs melden)
| Signal | Wahrscheinlich Rätsel-Gate | Wahrscheinlich Bug |
|---|---|---|
| Letzte Funkzeile erwähnte look/check/walk | Ja | Selten |
| Instrumente idle nach voller Schreibtisch-Schleife | Oft verpasstes Verb | Manchmal Desync |
| Issue überlebt Reload + Repro-Schritte | Unüblich für Gates | Wahrscheinlicher Bug |
| Crash, Black Screen, fehlende UI | Nein | Ja |
| Falsche Sprache nach Steam-Sprach-Wechsel | User-Fix (Neustart) | Melden wenn persistiert |
Bei Unsicherheit führe Recovery-Flow auf Weiterkommen bei Blockade aus — besonders Vitalwerte-dann-Badezimmer-Beats auf Lebenserhalt & Squad und Anlagen-Erkundung. Instrumenten-Diskrepanz kann authored sein — siehe Anomalien & Ereignisse — es sei denn, sie wiederholt sich identisch über Saves.
Das FromSouthGames-Playtest-Report-Format
Geschlossene Playtests wollten Operator-grade Reports. Spiegle diese Struktur in Steam-Diskussionen, offiziellem Discord (wenn von Primärquellen verlinkt) oder Email/Kontakt-Pfaden auf dem Store:
1. Build-Nummer / Versions-Identität
Steam zeigt Build- oder Update-Identität in Library-Properties oder News-Posts. Demo- und Retail-Nummerierung unterscheidet sich — state welches Binary (Demo-App 3243360 versus Vollspiel 2895680). Demo-Community-Notizen referenzieren demo-1.x-Style-Linien; Retail nutzt eigene Sequenz. Patch-Hinweise tracken offizielle Build-Themen nach Unlock.
2. Plattform und Specs
- OS (Windows-Version; Deck-Modus wenn Handheld)
- CPU / GPU / RAM (Zusammenfassung reicht)
- Display (Auflösung, Ultrawide, Scaling)
- Input-Gerät (Tastatur/Maus, Controller-Modell)
- Spracheinstellung in Steam und In-Game — Unterstützte Sprachen
Vergleiche gegen Systemanforderungen und Steam Deck Verified vor „läuft nicht“-Meldung.
3. Reproduktions-Schritte
Nummeriert, langweilig, reproduzierbar:
- Fresh Load oder spezifischer Save-Slot
- Letzter abgeschlossener Story-Beat (Raum, letzte Funkzeile wenn erinnert)
- Exakte Aktionen in Reihenfolge (Instrumente genutzt, Türen genommen)
- Wo es scheitert (Schreibtisch, Badezimmer, Spionloch, Menü)
Erwähne Kopfhörer-Nutzung — Audio-Bugs sind oft environmental (Kopfhörer & Audio).
4. Erwartet versus tatsächlich
Ein Absatz jeweils:
- Erwartet: was passieren sollte per Cues, Checkliste oder vorheriger Playthrough-Phase (Demo-Walkthrough nur als Analogie in Retail).
- Tatsächlich: was stattdessen passierte (idle Prompt, Crash, falscher Untertitel, Soft-Lock).
Vermeide Sarkasmus. Administration-Fiktion ist für Steam-News, nicht Bug-Threads.
5. Screenshots oder kurzes Video
Visueller Beweis hilft bei UI-Clipping, fehlenden Prompts und Übersetzungs-Fehlern. Halte Videos kurz und spoiler-markiert, wenn späte Anlagen gezeigt werden. Lade keine fake bearbeitete Footage hoch.
6. Save-Situation (wenn relevant)
Notiere, ob Issue bei New Game, continued Save oder nach Sprach-Toggle-Neustart erscheint. Erwähne, wenn Barrierefreiheit & Komfort oder Grafik & Einstellungen Toggles mid-Session geändert wurden.
Wohin posten (nur offizielle Kanäle)
Dieses Wiki erfindet keine Invite-Codes.
| Kanal | Am besten für |
|---|---|
| Offizielles Google-Formular (aus Steam-Launch-News verlinkt) | Strukturiertes Launch-Feedback, das Entwickler wollten |
| Steam-Diskussionen (App 2895680) | Launch-Woche-Sichtbarkeit, reproduzierbare Threads |
| Developer-Discord | Wenn Steam-News oder belowrustedgods.com aktiven Invite verlinken — Discord & Community |
| Offizielle Site-Kontakt | Long-Form-Issues, Business-Anfragen |
| Steam-News-Replies | Meist kein Support; bevorzuge Diskussionen oder Google-Formular |
Upvote Duplikat-Threads mit guten Repro-Schritten; spamme nicht denselben Report über fünf Kanäle.
Häufige Launch-Woche-Report-Kategorien
Erwarte diese Themen nach 29. Juli 2026 Unlock — Patch-Hinweise fassen offizielle Fixes zusammen:
- Startup / Crash beim Boot — Specs und GPU-Treiber-Datum inkludieren
- Fortschritts-Soft-Lock — nur nach erschöpftem Weiterkommen bei Blockade
- Untertitel / Lokalisierung — Dev-Materialien notierten Übersetzungs-Fixes für Vollrelease; melde trotzdem falsche Strings mit gesetzter Sprache
- Controller / Bind-Failures — cross-checke Steuerung
- Fehlende Komfort-Toggles — referenziere Playtest-Asks auf Barrierefreiheit & Komfort, keine erfundenen Menü-Namen
- Deck-spezifisch — notiere Verified-Status und Handheld-Auflösung
Was einen schlechten Report ausmacht
- „Spiel kaputt“ ohne Schritte
- Keine Build-ID
- Demo-Issue gegen Retail-Erwartungen ohne Binary-Label
- Spoiler-Dumps ohne Tags
- Discord-Code-Forderungen aus Wiki-Copypasta
- Authored Instrumenten-Diskrepanz als Desync ohne Repro melden — Anomalien & Ereignisse
Gutes Report-Beispiel (Vorlage)
Build: [Steam Build-ID oder News-Datum]
Plattform: Windows 11 / RTX 3060 / 16GB RAM / 1440p
Input: Xbox-Controller + Kopfhörer
Sprache: DE UI, EN Audio
Repro:
1. New Game, Vitalwerte-Check auf Medizin-Konsole abschließen
2. Status → Radar → Funk-Zyklus vollständig
3. Zum Badezimmer-Korridor gehen wie gepromptet
4. Interact-Prompt erscheint nie auf [Objekt]
Erwartet: Interact-Prompt nach Audio-Zeile [Paraphrase]
Tatsächlich: Kein Prompt; Soft-Lock nach Reload
Video: [Link, Spoiler getaggt wenn nötig]
Save: Slot 1, ~15 Minuten
Adaptiere; behandle Vorlage nicht als Lore.
Nach dem Melden
- Beobachte Patch-Hinweise und Launch-News für Hotfixes.
- Re-teste auf neuem Build, bevor du „immer noch kaputt“ kommentierst.
- Hilf anderen, indem du Wiki-Recovery-Seiten als Helfer verlinkst, nicht als offiziellen Support.
- Spiele weiter mit Operator-Checkliste-Disziplin.
Post-Launch-Notiz (30. Jul. 2026)
Das Spiel ist JETZT ERHÄLTLICH. Steam zeigt 90 % positiv aus 10 Käufer-Reviews — frühe Stichprobe. Erste Bug-Threads und Google-Formular-Submissions erschienen nach Unlock. Bereite diese Vorlage vor langen Sessions vor — kombiniere mit Day-One-Checkliste und Jetzt erhältlich.
Verwandte Seiten
- Discord & Community — offizielle Links, keine Fake-Invites
- Patch-Hinweise — verifizierte Fix-Zusammenfassungen
- Weiterkommen bei Blockade — Rätsel-Gate-Triage
- Barrierefreiheit & Komfort — fehlende Komfort-Toggles
- Grafik & Einstellungen — visuelle QoL-Verifikation
Gute Reports bekommen Fixes. Schlechte Reports werden ignoriert.
Hubs
Werkzeuge, Updates, Anleitungen, Systeme, Überblick. Store: Release & Demo. Specs: Systemanforderungen. Ton: Kritik.
Häufig gestellte Fragen
Schnelle Antworten für Operators im aktiven Steam-Einsatz.
Wo ist das offizielle Feedback-Formular?
Das offizielle Google-Formular ist im Steam-Launch-News-Post verlinkt. Siehe auch [Discord & Community](/de/tools/discord-and-community/) für Discord-Links.
Soll ich einen Soft-Lock sofort melden?
Führe zuerst [Weiterkommen bei Blockade](/de/guides/how-to-progress/) aus. Melde nur, wenn Repro-Schritte über Reload mit Build-ID persistieren.
Welche Build-Info zeigt Steam?
Prüfe Library-Properties, News-Posts oder In-Game-About-Screens nach Unlock. Label Demo versus Retail App-IDs.
Brauche ich Video?
Optional aber hilfreich für UI- und Fortschritts-Bugs. Halte Clips kurz und spoiler-tag späten Content.
Leitet das Wiki meinen Bug weiter?
Nein. Wir dokumentieren nur Prozedur. Poste selbst in offizielle Steam-Diskussionen oder Developer-verlinkten Discord.