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Below, Rusted Gods Bug-Report-Anleitung

Reports wie ein Operator-Log — nicht wie ein Wut-Post.

Zuletzt aktualisiert:

Bug-Report-Anleitung

Launch-Woche erzeugt Lärm: Soft-Locks durch verpasste Funkzeilen, Performance-Probleme, die für Puzzle-Gates gehalten werden, und echte Crashes, die Entwickler-Augen brauchen. FromSouthGames (Ari Galiano und Alexis Salomon) verfeinerte Playtest-Reporting während geschlossener Discord-Tests vor dem Steam-Unlock am 29. Juli 2026. Diese Seite übersetzt diese Kultur in eine wiederholbare Bug-Report-Vorlage für Retail-Operators. Sie veröffentlicht keine Discord-Invite-Codes — nutze offizielle Einstiegspfade auf Discord & Community. Self-Triage narrative Stalls immer auf Weiterkommen bei Blockade, bevor du ein Story-Gate als Bug bezeichnest.

Bug versus Puzzle-Gate (nur echte Bugs melden)

SignalWahrscheinlich Puzzle-GateWahrscheinlich Bug
Letzte Funkzeile erwähnte schauen/checken/gehenJaSelten
Instrumente idle nach voller Schreibtisch-SchleifeOft verpasstes VerbManchmal Desync
Problem überlebt Reload + Repro-SchritteUngewöhnlich bei GatesWahrscheinlicher Bug
Crash, schwarzer Bildschirm, fehlende UINeinJa
Falsche Sprache nach Steam-SprachwechselUser-Fix (Neustart)Melden, wenn persistent

Bei Unsicherheit: Recovery-Flow auf Weiterkommen bei Blockade — besonders Vitalwerte-dann-Badezimmer-Beats auf Lebenserhalt & Squad und Anlagen-Erkundung. Instrumenten-Widerspruch kann inszeniert sein — siehe Anomalien & Ereignisse — es sei denn, er wiederholt sich identisch über Saves.

Das FromSouthGames-Playtest-Report-Format

Geschlossene Playtests verlangten Operator-taugliche Reports. Spiegle diese Struktur in Steam-Diskussionen, offiziellem Discord (wenn von Primärquellen verlinkt) oder E-Mail/Kontakt-Pfaden im Store:

1. Build-Nummer / Versions-Identität

Steam zeigt Build- oder Update-Identität in Bibliothekseigenschaften oder News-Posts. Demo- und Retail-Nummerierung unterscheidet sich — nenne welche Binary (Demo-App 3243360 versus Vollspiel 2895680). Demo-Community-Notizen referenzieren demo-1.x-artige Linien; Retail nutzt eigene Sequenz. Patch-Hinweise verfolgen offizielle Build-Themen nach Unlock.

2. Plattform und Specs

  • OS (Windows-Version; Deck-Modus wenn Handheld)
  • CPU / GPU / RAM (Kurzfassung reicht)
  • Display (Auflösung, Ultrawide, Scaling)
  • Input-Gerät (Tastatur/Maus, Controller-Modell)
  • Spracheinstellung in Steam und im Spiel — Unterstützte Sprachen

Vergleiche mit Systemanforderungen und Steam Deck Verified, bevor du „läuft nicht“ meldest.

3. Reproduktionsschritte

Nummeriert, langweilig, reproduzierbar:

  1. Frischer Load oder spezifischer Save-Slot
  2. Letzter abgeschlossener Story-Beat (Raum, letzte Funkzeile falls erinnert)
  3. Exakte Aktionen in Reihenfolge (genutzte Instrumente, genommene Türen)
  4. Wo es scheitert (Schreibtisch, Badezimmer, Spionloch, Menü)

Kopfhörer-Nutzung erwähnen — Audio-Bugs sind oft umgebungsbedingt (Kopfhörer & Audio).

4. Erwartet versus tatsächlich

Je ein Absatz:

  • Erwartet: was passieren sollte laut Hinweisen, Checkliste oder früherer Playthrough-Phase (Demo-Walkthrough nur als Analogie in Retail).
  • Tatsächlich: was stattdessen passierte (idle Prompt, Crash, falscher Untertitel, Soft-Lock).

Sarkasmus vermeiden. Administration-Fiktion ist für Steam-News, nicht Bug-Threads.

5. Screenshots oder kurzes Video

Visueller Beweis hilft bei UI-Clipping, fehlenden Prompts und Übersetzungsfehlern. Videos kurz halten und spoiler-markieren, wenn späte Anlagen gezeigt werden. Keine gefälschten Schnitt-Footages hochladen.

6. Save-Situation (falls relevant)

Notiere, ob das Problem bei New Game, fortgesetztem Save oder nach Sprach-Toggle-Neustart auftritt. Erwähne, ob Barrierefreiheit & Komfort oder Grafik & Einstellungen mid-Session geändert wurden.

Wo posten (nur offizielle Kanäle)

Dieses Wiki erfindet keine Invite-Codes.

KanalAm besten für
Steam-Diskussionen (App 2895680)Launch-Woche-Sichtbarkeit, reproduzierbare Threads
Developer-DiscordWenn Steam-News oder belowrustedgods.com aktiven Invite verlinken — Discord & Community
Offizieller Site-KontaktLangform-Issues, Business-Anfragen
Steam-News-AntwortenMeist kein Support; Diskussionen bevorzugen

Upvote Duplikat-Threads mit guten Repro-Schritten; denselben Report nicht über fünf Kanäle spammen.

Häufige Launch-Woche-Report-Kategorien

Erwarte diese Themen nach Unlock am 29. Juli 2026Patch-Hinweise fassen offizielle Fixes zusammen:

  • Startup / Crash beim Boot — Specs und GPU-Treiber-Datum angeben
  • Progressions-Soft-Lock — erst nach erschöpftem Weiterkommen bei Blockade
  • Untertitel / Lokalisierung — Dev-Materialien nannten Übersetzungs-Fixes für Vollrelease; falsche Strings trotzdem mit gesetzter Sprache melden
  • Controller / Bind-Fehler — gegen Steuerung prüfen
  • Fehlende Komfort-Toggles — Playtest-Wünsche auf Barrierefreiheit & Komfort referenzieren, keine erfundenen Menü-Namen
  • Deck-spezifisch — Verified-Status und Handheld-Auflösung nennen

Was einen schlechten Report ausmacht

  • „Game broken“ ohne Schritte
  • Keine Build-ID
  • Demo-Issue gegen Retail-Erwartungen ohne Binary-Label
  • Spoiler-Dumps ohne Tags
  • Discord-Code-Forderungen aus Wiki-Kopierpaste
  • Inszenierten Instrumenten-Widerspruch als Desync melden ohne Repro — Anomalien & Ereignisse

Gutes Report-Beispiel (Vorlage)

Build: [Steam Build-ID oder News-Datum]
Plattform: Windows 11 / RTX 3060 / 16GB RAM / 1440p
Input: Xbox-Controller + Kopfhörer
Sprache: EN UI, EN Audio

Repro:
1. New Game, Vitalwerte-Check an Medical Console abschließen
2. Status → Radar → Radio-Zyklus komplett
3. Zum Badezimmer-Korridor gehen wie angewiesen
4. Interact-Prompt erscheint nie an [Objekt]

Erwartet: Interact-Prompt nach Audio-Zeile [Paraphrase]
Tatsächlich: Kein Prompt; Soft-Lock nach Reload

Video: [Link, spoiler-getaggt falls nötig]
Save: Slot 1, ~15 Minuten

Anpassen; die Vorlage ist kein Lore.

Nach dem Einreichen

  1. Patch-Hinweise und Launch-News auf Hotfixes beobachten.
  2. Auf neuem Build erneut testen, bevor du „immer noch kaputt“ kommentierst.
  3. Anderen helfen, indem du Wiki-Recovery-Seiten als Hilfen verlinkst, nicht als offiziellen Support.
  4. Weiterspielen mit Operator-Checkliste-Disziplin.

Launch-Eve-Hinweis (28. Jul 2026)

Retail-Unlock ist rund zweiundzwanzig Stunden entfernt. Steam zeigt noch keine Nutzer-Reviews; die ersten Bug-Threads erscheinen Minuten nach Unlock. Bereite diese Vorlage heute Abend vor, damit der Launch-Morgen ruhig bleibt — kombiniere mit Day-One-Checkliste.

Verwandte Seiten

Gute Reports bringen Fixes. Schlechte Reports werden ignoriert.

Hubs

Werkzeuge, Updates, Anleitungen, Systeme, Überblick. Store: Release & Demo. Specs: Systemanforderungen. Ton: Kritik.

FAQ

Häufig gestellte Fragen

Schnelle Antworten für Operators, die sich auf den Abstieg vorbereiten.

Wo ist der Discord-Invite für Bug-Reports?

Dieses Wiki hostet keine Codes. Nutze Steam-News-Links oder belowrustedgods.com, wenn Invites öffentlich sind — siehe [Discord & Community](/de/tools/discord-and-community/).

Soll ich einen Soft-Lock sofort melden?

Zuerst [Weiterkommen bei Blockade](/de/guides/how-to-progress/) durchlaufen. Melden nur, wenn Repro-Schritte über Reload mit Build-ID persistieren.

Welche Build-Infos zeigt Steam?

Bibliothekseigenschaften, News-Posts oder In-Game-About-Screens nach Unlock prüfen. Demo- versus Retail-App-IDs labeln.

Brauche ich Video?

Optional, aber hilfreich bei UI- und Progressions-Bugs. Clips kurz halten und Spoiler bei spätem Content taggen.

Leitet das Wiki meinen Bug weiter?

Nein. Wir dokumentieren nur die Prozedur. Poste selbst in offizielle Steam-Diskussionen oder Developer-verlinktes Discord.