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Below, Rusted Gods Bug-Report-Anleitung

Meldungen wie ein Operator-Log einreichen — kein Rage-Post.

Zuletzt aktualisiert:

Bug-Report-Anleitung

Launch-Woche erzeugt Rauschen: Soft-Locks, die verpasste Funkzeilen sind, Performance-Issues, die für Rätsel-Gates gehalten werden, und echte Crashes, die Developer-Augen brauchen. FromSouthGames (Ari Galiano und Alexis Salomon) verfeinerten Playtest-Reporting während geschlossener Discord-Tests und veröffentlichten ein offizielles Google-Formular, verlinkt aus dem Steam-Launch-News-Post, für strukturiertes Feedback beim Retail-Unlock (29. Juli 2026). Diese Seite übersetzt diese Kultur in eine wiederholbare Bug-Report-Vorlage für Retail-Operators. Sie veröffentlicht keine Discord-Invite-Codes — nutze offizielle Einstiegspfade auf Discord & Community. Self-triage Narrativ-Stalls immer auf Weiterkommen bei Blockade, bevor du ein Story-Gate als Bug meldest.

Bug versus Rätsel-Gate (nur echte Bugs melden)

SignalWahrscheinlich Rätsel-GateWahrscheinlich Bug
Letzte Funkzeile erwähnte look/check/walkJaSelten
Instrumente idle nach voller Schreibtisch-SchleifeOft verpasstes VerbManchmal Desync
Issue überlebt Reload + Repro-SchritteUnüblich für GatesWahrscheinlicher Bug
Crash, Black Screen, fehlende UINeinJa
Falsche Sprache nach Steam-Sprach-WechselUser-Fix (Neustart)Melden wenn persistiert

Bei Unsicherheit führe Recovery-Flow auf Weiterkommen bei Blockade aus — besonders Vitalwerte-dann-Badezimmer-Beats auf Lebenserhalt & Squad und Anlagen-Erkundung. Instrumenten-Diskrepanz kann authored sein — siehe Anomalien & Ereignisse — es sei denn, sie wiederholt sich identisch über Saves.

Das FromSouthGames-Playtest-Report-Format

Geschlossene Playtests wollten Operator-grade Reports. Spiegle diese Struktur in Steam-Diskussionen, offiziellem Discord (wenn von Primärquellen verlinkt) oder Email/Kontakt-Pfaden auf dem Store:

1. Build-Nummer / Versions-Identität

Steam zeigt Build- oder Update-Identität in Library-Properties oder News-Posts. Demo- und Retail-Nummerierung unterscheidet sich — state welches Binary (Demo-App 3243360 versus Vollspiel 2895680). Demo-Community-Notizen referenzieren demo-1.x-Style-Linien; Retail nutzt eigene Sequenz. Patch-Hinweise tracken offizielle Build-Themen nach Unlock.

2. Plattform und Specs

  • OS (Windows-Version; Deck-Modus wenn Handheld)
  • CPU / GPU / RAM (Zusammenfassung reicht)
  • Display (Auflösung, Ultrawide, Scaling)
  • Input-Gerät (Tastatur/Maus, Controller-Modell)
  • Spracheinstellung in Steam und In-Game — Unterstützte Sprachen

Vergleiche gegen Systemanforderungen und Steam Deck Verified vor „läuft nicht“-Meldung.

3. Reproduktions-Schritte

Nummeriert, langweilig, reproduzierbar:

  1. Fresh Load oder spezifischer Save-Slot
  2. Letzter abgeschlossener Story-Beat (Raum, letzte Funkzeile wenn erinnert)
  3. Exakte Aktionen in Reihenfolge (Instrumente genutzt, Türen genommen)
  4. Wo es scheitert (Schreibtisch, Badezimmer, Spionloch, Menü)

Erwähne Kopfhörer-Nutzung — Audio-Bugs sind oft environmental (Kopfhörer & Audio).

4. Erwartet versus tatsächlich

Ein Absatz jeweils:

  • Erwartet: was passieren sollte per Cues, Checkliste oder vorheriger Playthrough-Phase (Demo-Walkthrough nur als Analogie in Retail).
  • Tatsächlich: was stattdessen passierte (idle Prompt, Crash, falscher Untertitel, Soft-Lock).

Vermeide Sarkasmus. Administration-Fiktion ist für Steam-News, nicht Bug-Threads.

5. Screenshots oder kurzes Video

Visueller Beweis hilft bei UI-Clipping, fehlenden Prompts und Übersetzungs-Fehlern. Halte Videos kurz und spoiler-markiert, wenn späte Anlagen gezeigt werden. Lade keine fake bearbeitete Footage hoch.

6. Save-Situation (wenn relevant)

Notiere, ob Issue bei New Game, continued Save oder nach Sprach-Toggle-Neustart erscheint. Erwähne, wenn Barrierefreiheit & Komfort oder Grafik & Einstellungen Toggles mid-Session geändert wurden.

Wohin posten (nur offizielle Kanäle)

Dieses Wiki erfindet keine Invite-Codes.

KanalAm besten für
Offizielles Google-Formular (aus Steam-Launch-News verlinkt)Strukturiertes Launch-Feedback, das Entwickler wollten
Steam-Diskussionen (App 2895680)Launch-Woche-Sichtbarkeit, reproduzierbare Threads
Developer-DiscordWenn Steam-News oder belowrustedgods.com aktiven Invite verlinken — Discord & Community
Offizielle Site-KontaktLong-Form-Issues, Business-Anfragen
Steam-News-RepliesMeist kein Support; bevorzuge Diskussionen oder Google-Formular

Upvote Duplikat-Threads mit guten Repro-Schritten; spamme nicht denselben Report über fünf Kanäle.

Häufige Launch-Woche-Report-Kategorien

Erwarte diese Themen nach 29. Juli 2026 Unlock — Patch-Hinweise fassen offizielle Fixes zusammen:

  • Startup / Crash beim Boot — Specs und GPU-Treiber-Datum inkludieren
  • Fortschritts-Soft-Lock — nur nach erschöpftem Weiterkommen bei Blockade
  • Untertitel / Lokalisierung — Dev-Materialien notierten Übersetzungs-Fixes für Vollrelease; melde trotzdem falsche Strings mit gesetzter Sprache
  • Controller / Bind-Failures — cross-checke Steuerung
  • Fehlende Komfort-Toggles — referenziere Playtest-Asks auf Barrierefreiheit & Komfort, keine erfundenen Menü-Namen
  • Deck-spezifisch — notiere Verified-Status und Handheld-Auflösung

Was einen schlechten Report ausmacht

  • „Spiel kaputt“ ohne Schritte
  • Keine Build-ID
  • Demo-Issue gegen Retail-Erwartungen ohne Binary-Label
  • Spoiler-Dumps ohne Tags
  • Discord-Code-Forderungen aus Wiki-Copypasta
  • Authored Instrumenten-Diskrepanz als Desync ohne Repro melden — Anomalien & Ereignisse

Gutes Report-Beispiel (Vorlage)

Build: [Steam Build-ID oder News-Datum]
Plattform: Windows 11 / RTX 3060 / 16GB RAM / 1440p
Input: Xbox-Controller + Kopfhörer
Sprache: DE UI, EN Audio

Repro:
1. New Game, Vitalwerte-Check auf Medizin-Konsole abschließen
2. Status → Radar → Funk-Zyklus vollständig
3. Zum Badezimmer-Korridor gehen wie gepromptet
4. Interact-Prompt erscheint nie auf [Objekt]

Erwartet: Interact-Prompt nach Audio-Zeile [Paraphrase]
Tatsächlich: Kein Prompt; Soft-Lock nach Reload

Video: [Link, Spoiler getaggt wenn nötig]
Save: Slot 1, ~15 Minuten

Adaptiere; behandle Vorlage nicht als Lore.

Nach dem Melden

  1. Beobachte Patch-Hinweise und Launch-News für Hotfixes.
  2. Re-teste auf neuem Build, bevor du „immer noch kaputt“ kommentierst.
  3. Hilf anderen, indem du Wiki-Recovery-Seiten als Helfer verlinkst, nicht als offiziellen Support.
  4. Spiele weiter mit Operator-Checkliste-Disziplin.

Post-Launch-Notiz (30. Jul. 2026)

Das Spiel ist JETZT ERHÄLTLICH. Steam zeigt 90 % positiv aus 10 Käufer-Reviews — frühe Stichprobe. Erste Bug-Threads und Google-Formular-Submissions erschienen nach Unlock. Bereite diese Vorlage vor langen Sessions vor — kombiniere mit Day-One-Checkliste und Jetzt erhältlich.

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Gute Reports bekommen Fixes. Schlechte Reports werden ignoriert.

Hubs

Werkzeuge, Updates, Anleitungen, Systeme, Überblick. Store: Release & Demo. Specs: Systemanforderungen. Ton: Kritik.

FAQ

Häufig gestellte Fragen

Schnelle Antworten für Operators im aktiven Steam-Einsatz.

Wo ist das offizielle Feedback-Formular?

Das offizielle Google-Formular ist im Steam-Launch-News-Post verlinkt. Siehe auch [Discord & Community](/de/tools/discord-and-community/) für Discord-Links.

Soll ich einen Soft-Lock sofort melden?

Führe zuerst [Weiterkommen bei Blockade](/de/guides/how-to-progress/) aus. Melde nur, wenn Repro-Schritte über Reload mit Build-ID persistieren.

Welche Build-Info zeigt Steam?

Prüfe Library-Properties, News-Posts oder In-Game-About-Screens nach Unlock. Label Demo versus Retail App-IDs.

Brauche ich Video?

Optional aber hilfreich für UI- und Fortschritts-Bugs. Halte Clips kurz und spoiler-tag späten Content.

Leitet das Wiki meinen Bug weiter?

Nein. Wir dokumentieren nur Prozedur. Poste selbst in offizielle Steam-Diskussionen oder Developer-verlinkten Discord.